Work

Fitera

App
Prototypage - Figma
Benchmark
Design

Création d'une application pour Decathlon (fictif) destinée à la remise au sport par le biais de la gamifaction.

3 captures d'écrans présentant certaine pages de l'application
Gamification d’une application de sport
Fitera a été créée fictivement pour la multinationale Decathlon.

Lien vers le fichier Figma

Caractéristiques

• Chaque entraînement réalisé permet de gagner des points. Ce nombre varie en fonction de la durée de la session.
• Le nombre total de points permet de passer des niveaux. On peut également convertir nos points soit en bon d’achat soit en don pour diverses associations sélectionnées avec soin par Decathlon.
• L’application Fitera permet d’être en compétition avec ses amis, tout en s’amusant. En effet, chaque utilisateur est classé dans une ligue en concurrence avec ses proches, mais aussi avec d’autres joueurs.
• Fitera propose un challenge une fois par mois. On peut le réaliser en fonction du niveau de difficulté choisi : débutant, intermédiaire ou avancé.
• Une version premium payante existe. Elle permet d’avoir accès à plus de contenu comme des entraînements, des visios personnalisées avec des coachs et des conseils sur la nutrition.
• Sur l’application, on a aussi accès à un historique d’entraînements.
• Le choix d’entraînement peut être déterminé en fonction des recommandations, du sport souhaité, de la durée des exercices, du niveau de difficulté, de la zone corporelle ciblée.


Design et charte graphique

Pour le prototypage, j’ai utilisé le logiciel Figma et pour la création du logo ainsi que pour toute la charte graphique, je me suis servie de Canva. Pour les couleurs utilisées sur l’application, on retrouve le bleu emblématique de Decathlon ainsi que du noir et du blanc avec des nuances de gris pour créer une application élégante, sobre et facile d’utilisation.


Compétences développées

• UX / UI Design
• Gestion de projet
• Charte graphique
• Test utilisateur
• Autonomie
• Efficacité